23 Aralık 2013 Pazartesi

Özür ortak


Karo 2-liyi ya da 3-lüyü açılsam fark etmez gibime geliyor. Ama biliyorum, ortak gene bana “Yanlış açıldın!” diye kızacak.

 

 
B r i ç , o y u n o l m a n ı n  ö t e s i n d e b i r  s p o r d u r .
B r i ç t e  s p o r  r u h u n a  u y g u n  ş e k i l d e , d ü r ü s t ,
a h l â k l ı  o y n a m a k  v e  k u r a l l a r a  u y a r a k
y a r ı ş m a k  e s a s  o l m a l ı d ı r .


Önsöz

İtiraf etmeliyim ki; 1970’lerde başlayan ve pek de uzun olduğu söylenemeyecek olan Briç hayatımda, Savunma konusu hep yarım bırakılmış ve de eksik kalmış bir konu idi.
 
21nci Yüzyılda Briç - 1 Üzeri 2 Oyun Forsingi Sistemi” kitabımı inceleyen bir okurum, kitapta “Sinyalleşmeye yer verilmediğini (sanırım “Savunma”yı kastediyordu), Preferansiyel Apel hakkında (herhalde Renk Tercih Sinyali demek istiyordu) bilgi olmadığını ve bir Briç kitabında bu konuların da olması gerektiğini” belirtiyor ve Briç öğretisindeki bu eksikliği dikkatimize getiriyordu.



Briç’te Savunma yarım bırakılmıştı; çünkü Briç yolunda beraber yürümeye başladığımız Briç dostlarıma, ne zaman Briçte Savunma stratejileri ve taktiklerini birlikle çalışmamız gerektiğini hatırlatsam, geçerli bir mazeret ortaya koyamadan, bir araya gelememiştik. Konuya yeterli zaman ayıramamıştık ve kirli kartları elimizde tutarak oyun oynamayı ön planda tutmuştuk. Savunma, briç önceliklerimiz arasında, nedense, hiç yer almamıştı.

Briçte Savunma eksik kalmıştı çünkü okurumuzun da belirttiği üzere, ülkemizde “Briçte Savunma” konusunda edebiyat bulamıyor, sayıları pek az olan kaliteli briç yayınlarında ise, konunun arzuladığımız detayda incelenmediğini görerek üzülüyorduk.

Bu eksikliğin giderilmesi için, kendi imkânlarımız çerçevesinde başlattığımız araştırmalar meyvesini vermiş bulunuyor. Sizlerle tekrar buluşmak ve Briçte Savunma konusundaki bu çalışmayı sizlere sunmaktan mutluluk duyuyorum.
 
Bu kitabı, ortaklıkları bünyesinde, üzerine eğilerek inceleyen ve özümsedikleri savunma Strateji ve Taktiklerini briç masasında uygulayan Briçseverler, umarım birbirlerine:

-“ Özür, ortak; yanlış kartı açılmışım.”

- “Özür, ortak; Karoları eksik saymışım.”
 
 
 
- “Özür, ortak; Trefli Ruasına Damımı atabilseymişim, oyun batarmış.” şeklinde sonuca etkisi olmayan yorumlar yapmayı terk edeceklerdir.

Bu kitabın, Briç yaşamınızı olumlu yönde etkilemesi ve Brici sizlere daha çok sevdirmesi temennileri ile saygılarımı sunuyorum.
 
Emin YAYKIN

Gordion@BBO

Ankara 2009
 
 




BAŞLARKEN
BRİÇTE SAVUNMA

 
İlkokulun birinci sınıfını başarı ile geçmiş, okuma ve yazmayı öğrenmiş bir öğrencinin, büyük bir romancı düzeyinde eser yazmasını hiç kimse beklemez. Benzer şekilde; ne kadar çalışkan ve başarılı bir olursa olsun, bir ortaokul öğrencisinden, yüksek matematik problemlerini çözmesini beklemek, gerçekçi bir düşünce olamaz. Eğitim ve Öğrenim, tabii ki okulda alfabe ile başlayacak, okul sonrasında hayat boyunca devam edecektir.

Aynı durum, Briç oyuncuları için de geçerlidir. Bir Briç sistemi konusunda, bir nebze bilgi sahibi olmak, Bricin alfabesini öğrenmeye benzer. Briç sistem bilgisine, birkaç da Özel Anlaşma (Konvansiyon) ilave eden oyuncunun Briç düzeyi, dört işleme dayalı matematik problemlerini çözme yeteneğini elde edebilme aşamasında olan bir öğrencinin matematik bilgi düzeyi ile eşdeğerdir.
 
Brice başladıktan sonra, iki-üç sene içerisinde Briç Sisteminin temel bilgilerini öğrenebilmiş olan Briç oyuncusunun da, uzman seviyesinde, ileri Briç oynaması ve yüksek düzeyde başarı göstermesi beklenemez. Briç eğitiminin devamı boyunca, üzerinde önemle çalışılması ve pekiştirilmesi gereken konuların başında, Briçte Savunma gelir. Briçte savunma, oyunun sonucuna olan etkisi nedeniyle, kanımca sistem bilgilerinden ve özel anlaşmalardan daha da önemlidir.



Briçte, tabii ki ortağınız ile müşterek başarınızın sırrı, Briçte Savunma konusuna tüm incelikleri ile mutlak hâkim olmanızda yatar. Briç maçına başlamazdan önce; ortağınızla karşılıklı cevaplarını kesinlikle bilmeniz gereken, büyüklü küçüklü, yüzlerce soru vardır. Örneğin; AK4 dizisinden As mı yoksa Rua mı açılmalıdır? Sizin ortaklığınız QJT9 dizisinden “Üçüncü Elde” hangi kartı oynayacaktır? Bu ve bunlar gibi birçok soru açıklığa kavuşturulmadan Briç yoluna çıkılmamalıdır.
 
Savunma oyunu, Bricin “en çok bilgi ve maharet gerektiren diğer yarısı, hatta yarısından da fazlası, %70-75’dir” demek yanlış olmayacaktır. Artırmayı kazanmış olan Dekleran’ın karşılıklı ellerdeki 26 kartı görmesi, oynayan tarafa büyük avantaj sağlar. Savunan taraf ise oyuna sadece kendi ellerindeki 13 kartta var olan değerleri görerek başlamaktadır. Savunmada ortaklar arası uyum, bilgi bütünlüğü, karşılıklı anlaşma, hürmet, sevgi ve saygı adeta doruğa çıkar.



Savunma konusu, nedense birçok Briç oyuncusu tarafından önemsenmemektedir. Birçok uzman Briç oyuncusu da, bilhassa Briç oyunculuklarının ilk senelerinde, akla gelebilecek her türlü savunma hatasını yapmış olduklarını samimiyetle ve dürüstçe itiraf etmektedirler.
 
Briç oyununda kaybedilen oyunların büyük çoğunluğu, rakiplere iyi ellerin gelmiş olmasından ya da o günlerde şans meleklerinizin size küskün olmasından değil, savunma tekniklerinin etkin şekilde kullanılamamasının sonucudur.
Savunma, artırmalar sırasında yapılan konuşmalar ile oyun süresince ortakların birbirlerine verdikleri sinyaller üzerine kurulur. Ortağın verdiği sinyallere AZAMİ DİKKAT etmek ve ortağa DOĞRU SİNYALİ VERMEK gayreti içerisinde olunmalıdır. Bu nedenle, İkiliyi ya da üçlüyü vermişim! Ne fark eder?”, ya da Benim aklım bana yeter, ben her şeyi kendi başıma hallederim! diyorsanız ve bu fikrinizde ısrar edecekseniz, bu kitabı okumaya başlamayın ve Brici bırakarak, daha kaygısız oyunlarla vakit geçirin.

Briç, spor ruhuna ve bilimsel düşünme becerisine sahip, kendine, ortağına ve de rakiplerine saygılı, yaptığı işi önemseyen, Brici her yönü ile algılayan, ciddi kişilerin uğraşıdır.  
   
Tanımlar: Buradaki yardımlarından dolayı Fransız Briç Dostu Jean Piere Rocafort’a teşekkürlerimizi sunarız. İlk Kartın Açılışı Lead
Attaque
(1) Artırmalar sona erince, Savunma oyuncusunun ilk elin ilk kartını oynayarak, oyunu başlatması,
(2) Oyun içerisinde, bir renkte ilk kartın oynanması.
El Hand,
Trick
Levée
(1) Bir oyuncunun elindeki 1üç adet kart (hand),
(2) İlk kartın üzerine sıra ile atılan 3 kart (trick),
(3) 52 kartlık destenin masadaki 4 oyuncuya dağıtılmış hali (Bridge hand).
Oyun, Zon Game
Manche
(1) Skor çizgisinin altında 100, ya da daha fazla puan toplamak (Game, Zon),
(2) Bricin artırmalardan sonraki safhası, kartların oynanması (Game).
Birinci Yer First Hand (1) Bir elde (trick) ilk kartı oynayan oyuncunun yeri,
(2) Kartları dağıtan oyuncunun yeri,
(3) Dekleran.
İkinci Yer Second Hand Dekleran, kendi elinden oynadığında Dekleran’ın solundaki, Dekleran Yer’den oynadığında Dekleran’ın sağındaki oyuncu.
Üçüncü Yer Third Hand İlk kartın açılışından sonra, Yer’den (veya Dekleran’ın elinden) bir kart oynanınca, oyun sırası kendisine gelen savunma oyuncusu.
Direkt Yer Direct Seat Bir konuşmayı ilk defa yapan oyuncudan sonraki rakip oyuncunun yeri.
Dengeleme Yeri Balancing Seat Son konuşmadan sonra sıradaki iki oyuncu pas geçtiğinde, kendisi de pas geçerse artırmanın sonlanacak olduğu oyuncunun yeri.
Küçük (Kart) Deuce Eldeki en küçük kart, 2-li (bazen 4-lü, hatta 6-lı).
Ara Kart Spot Card 2-li ile 8-li arasındaki (ilk planda etkisiz) kartlar.
Gövde Kartı Body Card 10-lu ve 9-lular. Bitişik ise 8-li de bu kapsamdadır.
Büyük Onörler Top Honors As, Rua ve Dam. Vale, büyük onör değildir.
Kırık Onör Çatalı Tenace Bitişik dizideki aradaki bir onörü eksik olan, aynı renkteki onörlerin oluşturduğu kombinasyon.
Majör (Büyük) çatal= A-Q, minör çatal =K-J

El Tutar (Kart) Entry
Entrée
Oynanan eli kazanarak, bir sonraki elin açılışının (Lead) bulunduğu elden yapılmasını sağlayan kart.
Cevapçı Responder Oyunu Açan oyuncunun ortağı.
Araya Giren Overcaller Rakiplerin ilk konuşmayı yapmasından sonra, artırmaya katılan ve yarışmayı başlatan rakip oyuncu.
Yükselten Advancer Araya Girerek yarışmayı başlatan oyuncunun ortağı
Son El Çatalına Düşürmek Throw-in
Mise en main
Eli bilinçli bir şekilde belirli bir rakibe vererek (surrender), elin o rakipten gelmesini ve rakipteki alıcı bir kartın etkisiz hale getirilmesini sağlamak.
Batıda s:KJ H:Q, Güneyde S:AQ H:6 varken Güneyin H 6-lıyı oynayarak eli Batıya vermesi
Kuşatma Surround Rakibin önemli bir kartını, karttan bir büyük ve bir küçük olan kartlar arasında çatala alarak etkisiz hale getirmek
Sıkıştırma Squeeze Bir rakibin ortaklığı için çok önemli olan bir kartını çatala getirerek ya da o kartı boşaltmaya zorlayarak etkisiz hale getirmeye yönelik bir oyun şekli
Bağışlama, Hold-Up
Laisser-passer
Alıcı durumdaki bir kartı kazanmayı geciktirme eylemi
Kart Boşaltma Discard
Défausse
Oynanan bir kart üstüne, koz haricinde başka renkten bir kart koymak
Tıkama Blockage Uzun bir rengin bulunduğu ele geçiş kartını ortadan kaldırarak bu uzun rengin çalışmasını engellemek.
Tıkanmayı Önleme Unblock
Débloquer
Uzun bir rengin tıkanmaması için o renkteki büyük bir kartı (onörü) atmak, boşaltmak
Konuşma Dizisi Bidding Sequence Artırmalar sürerken peş peşe gelen konuşmalar: 1S–(2C)–3S–(Pas) :4NT–(5C) –Kontr...
Kart Dizisi Card Sequence Bir renkteki kartların büyükten küçüğe doğru sıralanışları
Kapalı Dizi Closed Sequence Bir renkteki kartların aralarında eksik olmadan büyükten küçüğe doğru sıralanışları. AKQJT9
Kırık Dizi Broken Sequence Bir renkteki kartların aralarında eksikler olarak büyükten küçüğe doğru sıralanışları. KJT862
Ara dizi Inside Sequence Peş peşe gelen kartların dizide arada yer aldığı kart kombinasyonu. AJT9x, KT98x
Kaymak Shift Bir el önce oynanmış olan renge devam etmeyip farklı bir renkten açılmak
Rengi Kırmak Break a Suit Bir rengi ilk defa oynamak
Sıra Konuşmaları Cue Bidding (1) Rakibin rengini konuşmak.
(2) Sıradaki en ucuz rengi konuşmak
Kilit Kartlar Key Cards Blackwood sorgusunda haklarında bilgi istenen 4 As ile Koz Ruası ve Damı
Üste Çakmak Overruff
Surcoupe
Rakibin kozunun üstüne büyük koz koymak
Alta Çakmak Underruff Rakibin kozunun üstüne küçük koz koy

Kitap hakkında

 Bu kitap Brice yeni başlayanlar için değildir. Kitapta temelde “Öğretici” olmak amacı ön planda tutuldu ve bazı yerlere “Nükte kırıntıları” da serpiştirildi.

Kitaptaki konuları iyi anlayabilmek ön gereksinimler (prerequisite) şunlardır:
 
Bir BriçSistemi konusunda yeterli bilgi sahibi olmak.
Kaliteli bir ekibin üesi olmak ya da süekli (kalıı bir BriçDostuna sahip olmak.
Briçmasasıda birçk maçı kaybettikten sonra, ortağı ile maçaki elleri irdeleme (münaka
şadeğl)  ihtiyacıı hissetmeye başlamış olmak.
Ortağın “Özür, Ortak!” diye başayan ve sonu olmayan tartışmalara da yol açbilen oyun sonrası yorumlarıı (post mortem), en aza indirmek ihtiyacıı duyuyor olmak.

Yukarıdaki konularda yeterli tecrübeye sahipseniz, bu kitabın briç bilgi düzeyinizi kesinlikle yükselteceğini iddia ediyoruz. Güçlü sistem/konvansiyon bilgileriniz ile Briçte Savunma ve Yarışma (ayrı bir kitap) konularını, ekibiniz bünyesindeki birliktelik duygusu, sevgi, saygı ve hoşgörü ile bir araya getirebildiğinizde, Briçten aldığınız keyif doruğa çıkacak ve briç hedeflerinizi yükseltmek ihtiyacını duyacaksınız.

Bazı kişiler bulmacalara ilgi duyarlar. Bu kitaptaki örnekleri bazı okurlar bulmaca gibi görürken, diğer bazı okurlar öğretici olduğunu kabul edeceklerdir. Bu kitabı, bazı gazetelerde yayınlanan Briç bulmacalarından farklı bir yaklaşımla hazırlamaya gayret ettik. Gazetelerdeki bulmacalarda yapılageldiği gibi, Savunmada karşılaşılan sorunlar, “İşte eller, işte kartlar. Haydi bakalım; ne yaparsınız?” diye, adeta fırından çıkmış sıcak patates gibi okurun önüne konulmadı. Savunma konuları, oyun esnasında takibedilen mantıki oyun sırasına göre, önce ele alınarak izah edildi, örneklerle geliştirildi ve sonrasında “Testler
” ile pekiştirilmeye çalışıldı. Önemli kavram, uygulama ve taktikler, bölümler arasında bolca tekrarlanarak ve bazı şekiller kullanılarak vurgulanmaya ve okurun görsel dikkatine getirilmeye çalışıldı.

Kitapta Dekleran’ın oyununa da değinildi ve yorumlar yapıldı. Bu kısa değinmelerin, tabii ki, yeterli olmadığının farkındayız. Başlı başına ayrı bir konu olan “Dekleran’ın Oyunu”nun, ayrıca ele alınarak, kendi konu bütünlüğü içerisinde incelenmesinin Briç öğretisi açısından daha yararlı olacağını düşünmekteyiz.

Briç elleri ile ilgili açıklamalar yaparken, Renkler için İngilizce kelimelerin baş harfleri kullanıldı. Örneğin; S = s, H = h, D = d, C = c. Bir renkteki ara kartlar, küçük (x) harfi ile gösterildi. Büyük (X) ve (XX) harfleri, sırasıyla Kontr ve Sürkontr anlamında kullanıldı.

Burada, çok önem verdiğimiz ve her fırsatta vurguladığımız bir konuyu dikkatlerinize tekrar getiriyor ve Briçte Savunma yoluna beraberce çıkıyoruz:

 



SAVUNMANIN ÖNEMİ
Briçte Savunma, briç artırmasını (auction) rakipleri kazandıklarında, briç masasındaki diğer ekibin uygulayacağı oyun strateji ve teknikleri ile ilgili düşünceler ve eylemler bütünüdür.


Savunma konusu, nedense, Briç öğretisinde yeterince vurgulanmamaktadır. Briç konusundaki yayınlar, genellikle Briç Sistemleri ile Özel Briç Anlaşmalarının (Conventions) tanımlarına yöneliktir. Briç severler, yeni Özel Briç Anlaşmalarını ya da değişik Briç sistemlerini öğrenmeye pek meraklıdır. Ancak; çoğu briç oyuncusu, ortağı ile savunma tekniklerini tartışarak, savunma konusunda neler yapmaları ya da yapmamaları gerektiğini belirleme konusunda nedense isteksizdirler. Üzülerek söylemek gerekir ki; sadece ülkemizde değil diğer birçok ülkede birçok briç oyuncusu Briç’te “Savunma” diye bir konunun varlığından dahi habersizdir.
Brice yeni başlayan, hatta uzun sürelerce briç oynadığı halde savunma konusunda kendisini gerektiği şekilde yetiştirememiş, sıradan briççiler ise, şanssız (!) “açılışlar”, hatalı “sinyalleşme”, “kart sayma” hataları gibi temel savunma konularındaki bilgi noksanlıkları nedeni ile kaybettikleri ellerin (ve de tabii ki oyunların) farkında dahi değildir. Bu gibi oyuncuların, briç elini değil de, kendilerini savunma konusunda yapabildikleri en etkili eylem, “Özür Ortak!” diye başlayan çeşitli yorumlarla yanlış açılışlar, hatalı sinyalleşme ve kart sayma hataları gibi temel konulardaki eksikliklerini affettirmeye çalışmak olagelmiştir. Böyle davranarak işin kolaycılığına kaçmakla, briç elini değil ama canı sıkkın ve üzgün ortağın gönlünü kazanmayı amaçlamak, iyi bir briç davranışı olmasa gerektir.
Spor ruhunun esas olduğu Briç oyununda, İYİ BRİÇ oynamak ve KAZANMAK temel düşüncedir. Briç, bir EL KAZANMA oyunudur. El kazanma, oyunu oynayan taraf için olduğu kadar, savunan taraf için de önemlidir. Sosyal ya da eğlence amacı ile oynanan Briç maçlarında da el kazanmak önemlidir, ancak Turnuva Bricinde el kazanmanın -dolayısı ile savunmanın- önemi çok daha belirgin hale gelir. Turnuva bricinde 3NT, 4 Majör ya da Şlem oyunları çoğu halde belirgindir; turnuvadaki tüm ekiplerce denenir ve oynanır. Önemli olan bu gibi belirgin oyunlarda, iyi savunma ile oyunu fazla çıkartmamak, ya da varsa oyunun batarını bulabilmektir. Oyunu batırabilenlerin ve savunmada mümkün olan azami sayıdaki elleri kazananların, turnuvada iyi sonuç alacakları kesindir.

İyi bir savunma, artırmalar esnasında yapılacak etkin bir YARIŞMA üzerine kurulur. Yarışma amacı ile yapılan konuşmalar, ortaklarda hangi renklerde, ne gibi değerler olduğunu da belirgin hale getirecek, dolayısı ile artırma kazanılamasa da, elin savunmasına temel teşkil edecektir. Bu nedenle, “Briç’te Yarışma”ya da gereken önem verilmelidir.
Kişisel kanaatimiz, iyi bir savunma oyuncusunun uzun vadede, daima KAZANAN ve ARANAN bir oyuncu olacağı yönündedir. Bu kitabı okuduktan sonra, az puanlı ellerde iyi savunma uygulayarak, Briç maçlarınızın çoğunluğunu kazanacağınıza ve Briç dostlarınızın artacağına kesin gözü ile bakıyoruz.

Brici kart oyunu olmasının ötesinde, bir Harp gibi kabul etmek, savunmanın öneminin çok daha iyi kavranmasında kesinlikle yardımcı olacaktır. Savunma Harbi, kendine özgü stratejileri ve taktikleri ile her ordunun uyguladığı bir harp şeklidir.

Unutulmamalıdır ki, güzel Türkiye’miz de başarı ile uygulanan Stratejik Savunmaya dayalı bir Kurtuluş Harbi sonrasında bağımsızlığına kavuşmuştur ve ülkemizin savunması halen de sürdürülmektedir.


SAVUNMA PLANLAMASI
 
Savunma Planlamasında, İlk Kartın Açılışı (Lead) yapılana kadar yararlanabileceğiniz bilgiler, rakiplerin ve ortaklığınızın artırmalar esnasında yapmış olduğu konuşmalar ile sınırlıdır. Bu bakımdan artırmalar sürerken, eliniz ile ilgili bilgileri ortağınıza aktarabilmiş olmak, diğer bir deyim ile, etkin şekilde yarışabilmek, ihaleyi almak yönünden olduğu kadar, Savunma Planlaması yönünden de önemlidir.


Briçte Aktif (Saldırgan) ve Pasif olmak üzere iki tip savunma yapılabilir.
 
Pasif Savunma
Pasif Savunma nedir? Pasif Savunma, kendi ortaklığınızın tek bir el kaybetmesine neden olmayacak açılışlar yapmak üzerine kurulur. Pasif Savunma stratejisi uygulayan taraf, elindeki alıcı kartları acele ile çekmemekte ve bu gibi değerli kartları (genelde Büyük Onörler), Dekleran’ın onörlerini ezmek amacı ile saklamaktadır.

Pasif Savunma teknikleri aşağıda sıralanmıştır:
 
Kendi onör kartlarını göstermemek.

Savunmada yeni bir renk kımamak.

Dekleran’ı kozları uzun olduğu kendi elinden çkmasını sağamak.

Dekleran’ı kendi elinden, zayı olan dengeli Yer’e doğu oynamaya zorlamak.

Öneğn, Yer’de uzun olan bir renk varsa ve bu renge Dekleran kozlarıı uzun olduğu kendi elinden çakıyor ise, bu ortaklığııı fazladan el kaybıa neden olmayan bir Pasif Savunma öneğidir (Koz Yiyen Kesesinden Yer!).


Aksine Yer’deki kıa bir rengi temizleyerek, Dekleran’ı elindeki kayıplarıYer’in kısa kozlarıa çaktımasına izin vermek, kötü bir savunmadır.
 
Benzer şkilde, büü onörlerin (A, K, Q) Dekleran’ı elinde olduğ kesin olarak bilinen renkten açımak ve böylece savunmada yeni renk kımayarak, Dekleran’ıEl’inden oynamaya zorlamak iyi bir Pasif Savunma öneğdir.


Aktif (Saldıgan) Savunma
Aktif Savunma nedir? Aktif Savunma, Dekleran’ı elindeki kayıplarıı Yerde’ki uzun bir rengi sağayarak bu renge boşaltmasına (discard) ya da kayıplarına Yer’in kıa kozlarıile çkarak kurtulmasıa fısat vermeden kazanmak düşüncesi üerine kurulur. Aktif Savunmada eldeki alıcı As ve Rualar vakit geçirmeksizin peşpeşe çkilerek, Dekleran’ı kayıplarnı ıelinden alıı.

Aktif Savunma önekleri:
 
Eldeki As öcelikle çekilerek Yer ve ortağı sinyali görülür ve devamında edinilen bilgilere göe hareket edilir.

Aktif Savunma amacıyla, normalde yapıl mayan, AQ ya da KJ gibi kombinasyonlardan ya da korunmasız onör yanından (Kx, Qxx) açımak dahi düşünülebilir.

Ancak, Yer görüldükten sonra, başlangıçtaki savunma planıı gözden geçrmeniz ve gerekli değişiklikleri yapmanz gerekebilir. Yapılan konuşmalardan elde edilen bilgilere ilaveten, Savunma Planını etkileyen diğer hususlar
a) Ortağııı verdiği sinyallerden elde edeceğniz bilgiler ile ortağınızın ve Dekleran’ın  oyun tarzıdan yapacağınız Çıkarılar ile b) Yer’in Şekli’dir. Bu hususları inceleyelim
 
ÇIKARIMLAR (Inferences)
Güneşli bir günde, arabanızla bir ışıklı kavşağa yaklaşıyorsunuz. Yoğun bir trafik var. Güneş karşınızdan geldiği için, trafik ışıklarını tam olarak göremiyorsunuz. Işıkları fark edemiyorsunuz, ama kavşaktaki diğer araçlar geçmeye devam ediyorlar. Trafik ışıkları ne renk? Diğer sürücülerin davranışlarına bakarak, “Işıklar mutlaka yeşil olmalı!” kararını veriyorsunuz ve kavşağa giriyorsunuz.

Bu kavşaktan, bir trafik kazasına uğramadan sağ-salim, tek parça halinde, kurtuldu iseniz, trafik ışıkları konusunda diğer araç sürücülerinin davranışlarına bakarak, bir ÇIKARIM yapmış, mantıki bir kabul edişte bulunmuş olmaktasınız. Siz, trafik ışıklarının size yeşil yandığına, diğer araç sürücülerinin davranışlarına bakarak karar verdiniz ve kendiniz için en uygun hareket tarzını belirlediniz. Bu örnekte vurgulanmak istenen “Çıkarım” ve “Mantıki Kabul Ediş”
yaklaşımları, Modern Briç’te özellikle savunma 
oyununda, her elde sürekli olarak uygulanır ve bir anlamda Savunmanın temelini teşkil eder.
Sizin, bu rakiplerle karşılıklı oyun oynamak istekliliğiniz ile rakiplerinizin
a) DÜRÜST ve
b) MANTIKİ oynamakta olduklarını kabul etmenizde yatan düşüncenin aynısı, rakipleriniz için de geçerlidir. Sözün kısası; Modern Briç, dürüstlük ve dostlara saygı kavramlarının ulvileştiği bir oyundur, aksi düşünülemez. Anlaşma Kartı (Convention Card – CC) kullanımının temel nedeni de budur

Yukarıda kullanılan mantıki ve dürüstlük kelimelerinden de anlaşılacağı üzere, trafiğe çıktığınız yollarda “NE YAPTIĞINI BİLMEYEN, ya da YAPTIKLARININ ZARARLARINI DEĞERLENDİREMEYEN” sürücülerin bol olduğu bir trafikte araç kullanmak, hayatınız tehlikeye atmak istemezsiniz. Trafik keşmekeşinin had safhada olduğu yollarımızda durum hepimizin malumudur. Briçte de durum böyledir; briç masasında da, Konuşmalarının ve açıldıkları kartların anlamlarını bilmeyen, kendilerini belirli bir Briç Sistemi esaslarını uygulamakla ZORUNLU ve YÜKÜMLÜ hissetmeyen rakipleriniz varsa, BRİÇ HAYATINIZ TEHLİKEDE!” demektir. O briç masasında fazla oturmamanızı tavsiye ederiz.

Briç oyununda rakiplerin ve ortağınızın hareketlerinden yapacağınız ÇIKARIMLAR takibeden maddelerde özetlenmiştir. Bu bilgilerin çoğu basit gibi görünen ve bilinen hususlar olsa da1, kitabın başında listelenmesinin savunma planlamasının önemini vurgulamak açısından yararlı olacağı düşünülmüştür. Çıkarımlar konusunda verilen örnekler, tabii ki, burada sıralananlar ile sınırlı değildir. Siz, kendi tecrübeleriniz ışığında bu bilgileri çoğaltmalı ve takımınızdaki diğer oyuncular ile paylaşmalısınız.



1. 4 Pik oynanan bir elde savunmadasınız. Yer’de ve kendi elinizde toplam on adet Karo görüyorsunuz. Kör Ruayı oynuyorsunuz ve ortağınız Kör Ası ile büyüterek eli alıyor. Ortağınız daha önce Kör konuşmuş olduğuna göre SİZİN KARO GELMENİZİ İSTEMİYOR, KAROLARA ÇAKA DEĞİL çıkarımını yapıyorsunuz.

2. Koz Pik. Yer kartlarını açınca, Körlerin AQTxx şeklinde olduğunu görüyorsunuz. Burada Dekleran’ın kozları temizledikten sonra, Kör Ruayı çekerek bu rengi sağlayacağını ve kayıplarından kurtulacağını düşünmeye başlıyorsunuz. Fakat durun! Ortağınız ilk eli kazanıyor ve koz dönüyor. Ortağınızın bu oyun şeklinden Körlerinin GÜÇLÜ OLDUĞU ve bu rengi iyi KONTROL ETTİĞİ çıkarımını yapıyorsunuz.

21 Aralık 2013 Cumartesi

KART OYUNU HAKKINDA BİLMEK İSTEDİKLERİNİZ , Erdinç Erbil






BASİT SKUİZ

 

            Skuiz, siz alıcı lövelerinizi çekerken en az bir defans oyuncusunun diğer renklerdeki durdurucularını saklayamaması yüzünden alıcı olmayan kartlarınızın alıcı hale gelmesi durumudur. Birçok çeşidi olan bu tekniğin temeli “Basit Skuiz”dir. Sadece bir rakibin sıkışıp defos yapamaması mantığı üzerine kurulan tekniğin gerçekleşmesi için bazı şartlar vardır. Bu şartların ne olduğunu örnek bir elle görelim.
 


 

            Güney 6NT oynuyor ve Batı Trefl 9’lu atak ediyor. Deklaranın Karo Ası çıktıktan sonra hazır 11 lövesi var. 12.löve için olasılıklar Körün 3-3 dağılması ve AR Pik çekince Damın düşmesi. Bir olasılık daha var. Eğer Körler 3-3 değilse ve Dam Pik iki turda düşmüyorsa, hem Dam Pike hem de uzun Körlere aynı oyuncu sahip olabilir ve eğer öyleyse biz alıcılarımızı oynadığımızda bu oyuncu saklamak zorunda olduğu bu kartlardan bir tanesi defos etmek zorunda kalır.

            Deklaran Trefl atağını alır ve Karo Asını çıkartır. El tekrar kendisine geldiğinde iki büyük Pik onörünü çeker. Böylece Dam Pikin düşüp düşmediğini kontrol eder. Dam düşmese bile Vale Pik daha sonra yapılabilecek Dam Pik defosu için artık bir “Tehdit Kartı” olmuştur. Deklaran daha sonra As ve Rua Körü sonra da minördeki alıcılarını çeker. Oyun sonu şu şekle dönüşmüştür.
 
 

            Güney son minör alıcısı olan Vale Karoyu çektiğinde yerden işe yaramayan Pik 8’lisini atar. Bu lövede Doğu skuiz olmuştur. Eğer Pik Damı defos ederse Vale Pik, Kör defos ederse yerdeki 8’li Kör 12.löve olacaktır. Skuiz gerçekleşti çünkü hem elde hem de yerde bulunan iki tehdit rengini birden aynı defans oyuncusu durduruyor. Skuiz kartı oynandığında bu durdurucuların bir tanesi defos edilmek zorunda kalıyor.

            Hemen hemen her skuiz elinde olması gerekenleri tekrar hatırlayalım.

-Skuiz kartı (Vale Karo) – o alıcı oynandığında bir defans oyuncusu iki durdurucusunu birden saklayamıyor.

-Tek kartlı bir tehdit rengi (Vale Pik) – defans oyuncusunun saklamak zorunda olduğu tehdit renklerinden biri

-İki kartlı bir tehdit rengi (Dam ve 8’li Kör) – tek kartlı tehdit rengini kesen defans oyuncusunun bu tehdit rengini de kestiğini umuyorsunuz.

            Şartlar yerine geldiğinde skuiz tekniğinin gerçekleşebilmesi için deklaranın bir tanesi hariç bütün alıcılarını oynamış olması gerekiyor. Başka bir deyişle kaç lövelik bir kontrat oynuyorsanız verebileceğiniz en fazla sayıda löveyi skuiz kartını oynamadan önce vermeniz gerekiyor. Buna “Hesabı Düzeltmek” denir. Her skuizin hesap düzelterek yapıldığını sanmayın. El vermeden de yapılan skuizler vardır. 
 

            Güney 6NT oynuyor ve Batı Rua Trefl atak ediyor. Yine 11 hazır löve var ve bu sefer 11 löveyi el vermeden çekebiliyoruz. 12.löve için Kör ya da Karonun 3-3 dağılması yetiyor. Artık diğer ihtimali de düşünebiliriz. Eğer hem Karoyu hem de Körü aynı rakip durduruyorsa onu skuiz edebiliriz. Tehdit kartları eldeki 7’i Kör ve yerdeki 8’li Karo. Skuiz kartımız da eldeki son Pik olacak. Skuiz kartının olduğu tarafta tek kartlı tehdit rengi yani Kör, diğer tarafta da iki kartlı tehdit rengi yani Karo kalmalı. Planımız oldukça iyi ama mükemmel değil. Bütün bu skuiz planının gerçekleşebilmesi için hesabı düzeltmeliyiz. 12 lövelik bir kontrat oynadığımıza göre rakibe bir el vermeliyiz. Bu da atak rengini boşlayarak gerçekleştirlebilir.

            İlk Trefli almıyoruz ve devamını As ile kazanıyoruz. ARD Kör ile AD Karoyu çekiyoruz. Daha sonra üç tur Pik oynayıp şu duruma geliyoruz.

 

Örnek 2                                                         ----

                                                                       ----

                                                                       R8

                                                                       9




     N
W                E
     S

 


                                    ----                                                  ----

                                    ----                                                 V

                                    ----                                                  V9

                                    V73                                                ----

                                                                       A

                                                                       7

                                                                       4

                                                                       ----

            Skuiz kartı olan Piki oynayıp yerden işe yaramaz Trefli atınca Doğu’nun atacak kartı kalmıyor.

            Birçok skuiz çeşidi olduğunu konunun başında söylemiştik. Double skuiz, triple skuiz, tek renk skuizi, criss-cross skuiz, kozlu skuiz bunlardan sadece birkaçı. Bütün skuiz çeşitlerini öğrenmek tabii ki oldukça zor. Fakat bu konu çok karmaşık gibi görünse de bilmeniz gereken en önemli nokta “son kozunuzu çekmekten korkmayın”. Aynı şey sanzatu kontratlarında da geçerlidir. Uzun renginizin bütün alıcılarını çekmek rakipler için büyük baskı yaratır ve bunun sonucunda ne kadar çok hata yaptıklarına inanamazsınız.